La lista de tiers de The Eternal Abyss: clasificación de todas las torres del juego (Guía 2026)
Una guía completa de la lista de tiers de The Eternal Abyss: qué significa cada tier, cómo se clasifican las torres, el consenso de la comunidad y cómo crear tu propia lista.
Por qué la lista de tiers de The Eternal Abyss importa más de lo que crees
Si alguna vez te has quedado mirando las estadísticas de una torre y te has preguntado si pertenece al S+ o debería hundirse silenciosamente en la olvidada fila X, no eres el único. La lista de tiers de The Eternal Abyss es el atajo favorito de la comunidad para responder exactamente esa pregunta, resumiendo docenas de torres en una sola clasificación legible. Acertar importa porque una clasificación es en realidad un plan de gasto: te dice dónde poner tu tiempo, qué elecciones cargan las partidas y cuáles parecen brillantes pero se derrumban bajo presión.
Esta guía explica cómo se estructura la lista de tiers de The Eternal Abyss, qué separa una elección genuina de tier S de una trampa de tier C, y cómo puedes crear una clasificación que refleje realmente tu estilo de juego en lugar de copiar la de otra persona.
Qué significan realmente las filas de tiers
Las listas de tiers de la comunidad para este juego suelen usar una pila de filas que van mucho más allá del formato estándar de S a F. En lugar de un solo tier superior, hay varios, lo que da a los jugadores espacio para separar "excelente" de "define la partida".
| Tier | Qué indica | Uso típico |
|---|---|---|
| P | El techo absoluto: elecciones que dan forma a estrategias enteras | Carry principal en partidas serias |
| SS | Élite, pero medio paso por debajo de lo mejor | Anclas fiables |
| S+ | Excelente con pocas debilidades reales | Generalistas fuertes |
| S | Muy bueno, necesita el apoyo adecuado | Elecciones principales sólidas |
| A | Buena relación calidad-precio, fortalezas situacionales | Relleno que cumple su función |
| B | Usable, pero superado | Opciones tempranas o económicas |
| C | Nicho o incómodo de usar | Partidas de desafío, memes |
| D | Le cuesta justificar un puesto | La mayoría de jugadores lo omite |
| X | Efectivamente inutilizable en juego serio | Solo para colección |
| No lo sé / lo olvidé | Sin clasificar o poco familiar | Fila de marcador de posición |
La presencia de esa última fila "no lo sé / lo olvidé" es un detalle pequeño pero revelador. Existe porque la mayoría de los jugadores no ha probado personalmente todas las torres, y las listas de tiers honestas lo admiten en lugar de fingir lo contrario.
Cómo se ganan las torres su puesto
Una lista de tiers es tan buena como los criterios que hay detrás. Los informes de la comunidad tienden a converger en un puñado de factores que deciden si una torre sube o baja.
| Criterio | Por qué importa | Peso en la mayoría de clasificaciones |
|---|---|---|
| Daño bruto | Determina si una torre puede cerrar oleadas | Alto |
| Consistencia | Una torre que funciona a veces es una carga | Alto |
| Eficiencia de coste | Barato y efectivo supera a caro y frágil | Medio-alto |
| Alcance y cobertura | Afecta la flexibilidad de colocación | Medio |
| Utilidad y apoyo | Buffs, debuffs y control de masas multiplican el valor | Medio |
| Facilidad de uso | Las opciones con poca habilidad requerida puntúan más alto para la mayoría | Medio |
| Barrera de dificultad | Lo difícil que es obtener o desbloquear la torre | Variable |
Fíjate en que el daño por sí solo nunca decide una posición. Una torre de alto daño con un tiempo de actividad poco fiable perderá contra una torre ligeramente más débil que rinde en cada oleada. Ese equilibrio es la fuente más común de discusiones en las listas de tiers.
Una nota sobre las etiquetas de dificultad
Un matiz que vale la pena señalar: la popular plantilla de la comunidad para clasificar todas las torres del juego indica que sus etiquetas de dificultad siguen la dificultad listada en el juego en lugar de la dificultad "real" que perciben los jugadores. En la práctica, eso significa que una torre puede estar en una fila más baja de lo que sugiere su etiqueta de dificultad en el juego. Trata la etiqueta como un punto de partida, no como un veredicto.
Dónde coinciden y discrepan las clasificaciones de la comunidad
La experiencia de los jugadores tiende a agruparse en los extremos y fracturarse en el medio. Las primeras elecciones suelen ser indiscutibles; el rango de B a D es donde cada lista se ve diferente.
| Rango | Nivel de consenso | Razón típica |
|---|---|---|
| P y SS | Muy alto | Los valores atípicos son obvios en la práctica |
| S+ y S | Alto | Solo debates menores de orden |
| A | Moderado | Depende de la composición del equipo |
| B y C | Bajo | Diferencias de estilo de juego e inversión |
| D y X | Moderado | La mayoría coincide en que rinden por debajo |
Si eres nuevo, el enfoque más seguro es confiar en las filas superiores, tratar las del medio como una sugerencia e ignorar por completo las inferiores hasta que tengas tu propia experiencia en la que basarte.
Cómo crear tu propia lista de tiers de The Eternal Abyss
Hacer tu propia clasificación es la forma más rápida de aprender el roster. La plantilla de la comunidad para este juego contiene aproximadamente 79 entradas, lo que es mucho arrastrar y soltar, pero el proceso en sí es educativo.
| Paso | Acción | Tiempo estimado |
|---|---|---|
| 1 | Enumera cada torre que tengas o hayas probado | 5 minutos |
| 2 | Define qué significa "bueno" para tus objetivos | 5 minutos |
| 3 | Ordena primero en grupos aproximados y luego afina | 20-30 minutos |
| 4 | Vuelve a probar las torres sobre las que tenías dudas | Continuo |
| 5 | Publica y revisa después de cada actualización importante | Estacional |
Algunos consejos prácticos:
- Clasifica por rol, no por sensaciones. Compara torres de daño con torres de daño y apoyo con apoyo.
- Usa la fila "no lo sé" con honestidad. La confianza inflada hace que una lista sea inútil para ti más adelante.
- Guarda una nota para cada posición. Una frase que explique por qué una torre quedó donde quedó te evitará volver a discutir el mismo debate dentro de un mes.
- Actualiza después de los cambios de equilibrio. Una lista de tiers es una instantánea, no una verdad permanente.
Si quieres un punto de partida ya hecho, puedes usar la plantilla de clasificación creada por la comunidad en el creador de listas de tiers de TierMaker y ajustar las filas para que coincidan con tu propia experiencia.
Herramientas y plataformas
La mayoría de los jugadores crean sus listas en un creador de listas de tiers basado en navegador porque admite arrastrar imágenes, etiquetas de fila personalizadas y exportación instantánea de imágenes. Si juegas en Roblox, revisar la página oficial de la plataforma Roblox para ver las notas de actualización antes de finalizar una clasificación es un buen hábito: los parches de equilibrio reorganizan regularmente los tiers intermedios.
Cinco errores que arruinan una lista de tiers
Incluso los jugadores experimentados caen en las mismas trampas. Estate atento a estas:
- Sesgo de novedad. La torre más nueva siempre parece más fuerte de lo que es durante la primera semana.
- Copiar por completo la lista de un creador. Su cuenta, sus mejoras y su nivel de habilidad no son los tuyos.
- Ignorar la sinergia. Una torre de tier B que apoya perfectamente a tu carry de tier S puede rendir más que una de tier A por sí sola.
- Tratar la rareza como poder. Raro no significa automáticamente fuerte.
- No actualizar nunca. Una clasificación de hace tres parches es una lección de historia, no una guía.
Cómo leer la clasificación de otra persona
Cuando mires una lista de tiers de The Eternal Abyss publicada, haz tres preguntas antes de aceptar cualquier posición. Primero, ¿qué criterios usó el autor? Segundo, ¿cuánto del roster ha probado realmente? Tercero, ¿su clasificación asume una composición de equipo específica?
Una lista creada para juego en solitario clasificará las torres de apoyo de forma muy diferente a una creada para grupos coordinados. Ninguna está mal: están respondiendo preguntas diferentes. El mejor uso de cualquier clasificación de la comunidad es como una segunda opinión, no como una respuesta final.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la lista de tiers de The Eternal Abyss?
Es una clasificación creada por la comunidad que ordena las torres del juego en tiers desde P (las más fuertes) hasta X (efectivamente inutilizables), basándose en factores como daño, consistencia, eficiencia de coste y facilidad de uso. Los jugadores la usan para decidir en qué invertir.
¿Cuántas torres aparecen en la lista de tiers estándar?
La plantilla de la comunidad más usada contiene alrededor de 79 entradas en su última revisión. Ese número crece cada vez que se añaden nuevas torres, así que las listas más antiguas no incluirán las adiciones recientes.
¿Debería seguir la lista de tiers al pie de la letra?
No. Trata los tiers superiores como fiables y los intermedios como sugerencias. Tus propias mejoras, composición de equipo y comodidad con una torre importan más que una posición genérica.
¿Por qué algunas torres se clasifican más abajo de lo que sugiere su dificultad en el juego?
Porque las clasificaciones de la comunidad normalmente pesan el rendimiento real en lugar de la dificultad listada. Una torre puede tener una etiqueta de dificultad alta y aun así rendir por debajo de lo esperado en partidas reales, por lo que la experiencia de los jugadores a menudo discrepa de la etiqueta oficial.
Reflexiones finales
Una lista de tiers es un mapa, no el territorio. La lista de tiers de The Eternal Abyss es genuinamente útil para abrirse paso entre un roster grande y detectar las elecciones que cumplen su función, pero no puede tener en cuenta cómo juegas realmente. Úsala para reducir tus opciones, prueba tú mismo los casos límite y reconstruye tu clasificación siempre que el juego cambie. Si haces eso, tu lista dejará de ser una copia de la opinión de otra persona y empezará a ser una herramienta en la que puedes confiar.
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